みるふのきおく

主に最近やってるゲームのコトを呟くよ

鉄拳8 キャラ対策

【鉄拳8】シャオユウの66RKの対策

今作からの新ワザのシャオユウの66RK通称いけぇー! 中々にトンデモ性能で厄介なので今回はこちらのお話。 どんなワザ? 66RK 上段 D G H CH 20~23F 20 (6) +9F (壁際+15F) +13F コンボ ※灰色部分はガード時の削りダメージ 性能だけ見ると破…

【鉄拳8】ラースのRPLPの対策

今作から追加されたラースのRPLP。 立ち回りや確定反撃でも使用されるほど頻繁に見るワザなので今回はこのワザに注目していこうというお話。 どんなワザ? 上段 中段 D G H CH 10F 20~21F 22 (10+12) -6F +8F +8F ラース使いはご存じかもしれな…

【鉄拳8】レオの9RPLPの対策

昔からあるワザですが今作から始めた人は知らない人が多いレオの9RPLP。 今回はコレの対策のお話。 どんなワザ? 9RP 中段 D G H CH 18~21F 15 -14F DOWN DOWN まずは初段の性能。 実はガードで-14Fと確反アリで、単発だとコンボにならない…

【鉄拳8】キャラ対策 ジャック8 ~立ち回り編~

ひそかに人気?サクッと分かる!キャラ対策シリーズ5人目! 今回はジャック8です! どういうキャラ? まずは腕が長い!そのためリーチの長いワザが多く、中距離が得意です。 代表ワザは3RPや6LP、66LPなど。 ただし近距離戦はあんまり得意ではな…

【鉄拳8】キャラ対策 リリ ~立ち回り編~

サクッと分かる!キャラ対策シリーズ4人目! 今回はリリ編です! どういうキャラ? リーチの長いワザが豊富で中距離から色々仕掛けられます。 代表ワザは3WKのバックフリップ、ヒート移行かつホーミングのWK、66LK等。 しかもそのほとんどのワザがガ…

【鉄拳8】アズセナの6RK派生の対策

今作からの新キャラ、アズセナ。(フルネーム忘れた。) 今まで既存キャラばかり調べものをしていたのでそろそろ新キャラも見ていこう! 今回はそんなお話。 6RK 中段 D G H CH 17~18F 16 -8F +1F +1F まずは単発から。 このゲームにありがちだが…

【鉄拳8】デビル仁の1WP(六道鬼丸)の対策

昔からあるデビル仁の1WP、通称六道。 今作でホールド系のワザに強化が入れられているコトもありかなり悪さをしているこのワザ。 今回はこのワザに関してのお話。 どんなワザ? 1WP 中段 D G H CH 23F(最速) 15 -9F +4F +4F まずはためナシのケ…

【鉄拳8】ジャック8の66LP(スレッジハマー)の対策② ~ガード後、ヒット後の読み合い編~

ジャック8の主力ワザの66LP、前回は基本性能を解剖しました。 今回は構えに移行しない方のガード後、ヒット後の読み合いのお話。 前回の基本性能についてはこちらから↓ mirufu.hatenablog.com ジャック8側の選択肢 ① 割れない連携 まずは基本の割れな…

【鉄拳8】ザフィーナの10連コンボの対策

知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズ第5弾! 今回はザフィーナのお話です。 基本性能 10連コンボ(1) 順番 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 判定 中 上 上 中 上 上 上 中 下 上 まずは1つ目の10連コンボ。2発目まで連続ヒット。 …

【鉄拳8】ジャック8の66LP(スレッジハマー)の対策① ~基本性能編~

ジャックと言えばコレ!なお馴染みのワザ。 新構えの追加により読み合いが複雑になったのでいくつかに分けてまとめてみます。 今回は基本の性能のお話。 どんなワザ? 66LP 中段 D G H CH 15~16F 22 -6F +8F(相手しゃがみ) Down ま…

【鉄拳8】ジャック8の3LP派生の対策

今回もジャック8編です! 主力で使われる3LP派生のお話です。 どんなワザ? 3LP 中段 D G H CH 14F 12 -4F +3F +5F まずは単発の場合。 俗に言うショートアッパーと呼ばれるワザになるのだが発生が14Fと遅く、ガードで-4Fとここ…

【鉄拳8】ジャック8の6[RKLP]の対策

どんなワザだよ!と言われそうなジャック8のワザのお話。 遊んでいたら面白いコトが分かったので今回まとめてみました。 ガード不能の派生もあるのでキッチリ対策していきたいですね。 どんなワザ? 6[RKLP] 上段(ガード不能) D G H CH 65F 8…

【鉄拳8】リリのLK派生の対策

アップデートでパワーを少し抑えられたリリ。 今回はそんなリリの主力LK派生のお話。 LK派生ってどんなワザ? LK 中段 D G H CH 15F~16F 12 -11F(背) -3F(背) -3F(背) まずはLKのみの場合。足が長いためリーチがすごい! …

【鉄拳8】キャラ対策 レオ ~立ち回り編~

サクッと分かるキャラ対策シリーズ第4弾!今回はレオ編です! どんなキャラ? なんといっても二択が優秀! 中段は右アッパーや66RP(写真1)、4LPRKなど、リスクが低くリターンも大きいワザが豊富! 下段の方もダメージの大きい1RKLP(写真…

【鉄拳8】吉光のRPRP(蝕喰)ヒット後の対策① 

今作からの新ワザの吉光のRPRP。 立ち回りや確反で頻繁に見るワザで、今回はこれのお話。 基本性能 上段、上段 D G H CH 11F(初段) 28(10+18) -1F +15F +15F 前述のとおり今作から追加されたワザで、上、上段の二連でワザの後…

【鉄拳8】クラウディオのイラガード後の対策

いつもクラウディオと共にあるワザ、イラ。 上段ではあるもののリーチが長く、ガード有利でヒート移行ワザと相手にすると厄介なので今回はそんなイラのお話。 そもそもイラ(666RP)とはどんなワザ? 上段 D G H CH 13F~16F 40 +6F ヒート…

【鉄拳8】キャラ対策 クラウディオ ~立ち回り編~

サクッと分かる!キャラ対策シリーズ3人目!! 今回はクラウディオになります! どういうキャラ? 対策 どういうキャラ? リーチの長い技が多く中距離から仕掛けやすいキャラ。 代表的なワザのイラ(写真1)はリーチがとんでもなく長く、上段だがガード+6…

【鉄拳8】ラースのフラッシュバレット(3RP)の対策② ~ヒット後の対策~

今作で追加されたラースの主力ワザの3RP。 今回はそのヒット後についてのお話です。 前回を見逃した方はこちらから! mirufu.hatenablog.com ヒット後の対策 ①基本的に2択 前回の基本性能のお話でも言ったとおりヒットで+9Fと有利がかなり大きいです…

【鉄拳8】フェンの10連コンボの対策

なんとなく使用率の高いフェンの10連コンボ。実際苦しんでいる人も多いのではないでしょうか? 知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズ、第4回はフェンです。 基本性能 10連コンボ 性能まとめ 対策 初段ガードしている場合 初段がヒットし…

【鉄拳8】リリのワンツー派生の対策

リリの主力のワンツー派生。LPLPの陰に隠れてはいますがそれでもそれなりに使われるワザなのでしっかりと対策していきましょう。 派生紹介 LPRPLK(ワンツートラップロー) ワンツーから出る下段派生。ダメージ13とまずまずだがヒットでリリ側-…

【鉄拳8】ポールの浮き草中LK派生、二重潜り中RP派生の対策

ポールの代表的な構えの浮き草。今回はそこから出るLK派生と、同じ派生の二重潜りからのRP派生のお話。 浮き草中LK派生 浮き草中LKRPLP 最後が上段の派生。ポールが『GO!!』と言う方。 ヒットでものすごい回転とともに吹っ飛び、壁際では壁…

【鉄拳8】キャラ対策 ラース ~立ち回り編~

サクッと分かる!キャラ対策シリーズ2人目! 今回はラース編をお送りします。 どういうキャラ? 対策 どういうキャラ? 一言で言うならスタンダードキャラです。 ただし特徴がないわけでもなく、特徴的な構えが3つありそこから様々な攻めが出来ます。 アリ…

【鉄拳8】ポールの2LP派生の対策

壁際や最後の削りでよく見るポールの2LP派生 今回はこの派生のお話です。 2LPの派生ワザ ① 2LPRP こちらは中段派生の崩拳のようなモーションのワザ。 ダメージも高く、壁際でヒットすると壁強のためリターンがめちゃくちゃ高くなる。 一応発生1…

【鉄拳8】ラースのフラッシュバレット(3RP)の対策① ~ガード後の対策~

今作で新たに追加されたラースの3RP。 SE移行もでき、そこからガンガン攻めてくるのでぜひとも対策したいワザなので対策してみます。 フラッシュバレットの性能 ガード後の対策 対策まとめ フラッシュバレットの性能 3RP(SE移行) D G H CH 15 …

【鉄拳8】一八の10連コンボの対策

知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズ第3回!今回は[元]主人公の一八です。 基本性能 10連コンボ(1) 10連コンボ(2) 性能まとめ 対策 初段をガードしている場合 初段がヒットしてしまった場合 対策まとめ 基本性能 10連コンボ(…

【鉄拳8】仁の踏み込み下段回し蹴り(6n23RKRP)ヒット後について

仁の踏み込み(6n23)から出せるハイリスクハイリターンの下段。 このワザのヒット後があまりにもキツかったので調べてみたところ、中々面白いことが分かったので話しちゃいます。(;´・ω・) そもそも踏み込み下段回し蹴りってどんなワザ? ヒット後ってどうい…

【鉄拳8】ニーナのシェイクショット対策②~横移動に派生するワザを知る編~

ニーナのごちゃごちゃ連携を何とかしようの回!今回は第2回です!前回の内容はこちらから↓ mirufu.hatenablog.com 第2回の今回は横移動に移行できるワザをまとめていきます! 数が少し多いので重要度の高い(☆の数が多い)ワザから少しずつ覚えていきまし…

【鉄拳8】キャラ対策 ポール ~立ち回り編~

そろそろ「お前の記事はマニアックすぎるんだよ!」と言われそうなので、今回は初心者、中級者向けの基本的なキャラ対策をいくつかに分けて書いていこうと思います。 ということで新シリーズ、【サクッと分かる!キャラ対策】! 第1回はポールです。 今回は…

【鉄拳8】キングの10連コンボの対策

知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズ第2弾! 今回はキングの10連コンボを徹底解剖してみます。 基本性能 10連コンボ(1) 10連コンボ(2) 掌底~投げ掴み~(LPRPLP+LK) 掌底アッパー~投げ掴み(LPRPLPRP+RK) 性能まとめ 対…

【鉄拳8】知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズリンクまとめ(仮)

気が向いたら色々装飾するかも? 順番は適当です。 第一回 ポール mirufu.hatenablog.com 第二回 キング mirufu.hatenablog.com 第3回 一八 mirufu.hatenablog.com 第4回 フェン (予定)