みるふのきおく

主に最近やってるゲームのコトを呟くよ

2024-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【鉄拳8】ジャック8の66LP(スレッジハマー)の対策② ~ガード後、ヒット後の読み合い編~

ジャック8の主力ワザの66LP、前回は基本性能を解剖しました。 今回は構えに移行しない方のガード後、ヒット後の読み合いのお話。 前回の基本性能についてはこちらから↓ mirufu.hatenablog.com ジャック8側の選択肢 ① 割れない連携 まずは基本の割れな…

【鉄拳8】ザフィーナの10連コンボの対策

知っておくとちょっと得する10連コンボ解剖シリーズ第5弾! 今回はザフィーナのお話です。 基本性能 10連コンボ(1) 順番 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 判定 中 上 上 中 上 上 上 中 下 上 まずは1つ目の10連コンボ。2発目まで連続ヒット。 …

【鉄拳8】ジャック8の66LP(スレッジハマー)の対策① ~基本性能編~

ジャックと言えばコレ!なお馴染みのワザ。 新構えの追加により読み合いが複雑になったのでいくつかに分けてまとめてみます。 今回は基本の性能のお話。 どんなワザ? 66LP 中段 D G H CH 15~16F 22 -6F +8F(相手しゃがみ) Down ま…

【鉄拳8】ジャック8の3LP派生の対策

今回もジャック8編です! 主力で使われる3LP派生のお話です。 どんなワザ? 3LP 中段 D G H CH 14F 12 -4F +3F +5F まずは単発の場合。 俗に言うショートアッパーと呼ばれるワザになるのだが発生が14Fと遅く、ガードで-4Fとここ…

【鉄拳8】ジャック8の6[RKLP]の対策

どんなワザだよ!と言われそうなジャック8のワザのお話。 遊んでいたら面白いコトが分かったので今回まとめてみました。 ガード不能の派生もあるのでキッチリ対策していきたいですね。 どんなワザ? 6[RKLP] 上段(ガード不能) D G H CH 65F 8…

【鉄拳8】準の6LK派生の対策

準の主力の6LK派生。 今回はこのワザを解剖していくお話。 6LK派生ってどんなワザ? 6LK 中段 D G H CH 16F 13 -9F +7F +7F まずは派生しない場合。 ヒット時+7Fは魅力だがダメージが13と低い。 先に言うと続く派生が連続ヒット…

【鉄拳8】リリのLK派生の対策

アップデートでパワーを少し抑えられたリリ。 今回はそんなリリの主力LK派生のお話。 LK派生ってどんなワザ? LK 中段 D G H CH 15F~16F 12 -11F(背) -3F(背) -3F(背) まずはLKのみの場合。足が長いためリーチがすごい! …

【鉄拳8】キャラ対策 レオ ~立ち回り編~

サクッと分かるキャラ対策シリーズ第4弾!今回はレオ編です! どんなキャラ? なんといっても二択が優秀! 中段は右アッパーや66RP(写真1)、4LPRKなど、リスクが低くリターンも大きいワザが豊富! 下段の方もダメージの大きい1RKLP(写真…

【鉄拳8】吉光のRPRP(蝕喰)ヒット後の対策① 

今作からの新ワザの吉光のRPRP。 立ち回りや確反で頻繁に見るワザで、今回はこれのお話。 基本性能 上段、上段 D G H CH 11F(初段) 28(10+18) -1F +15F +15F 前述のとおり今作から追加されたワザで、上、上段の二連でワザの後…

【鉄拳8】今から始める鉄拳8

今回はいつもの対策記事ではなく、趣向を変えて今から鉄拳8を始めてみたい!配信で見てて興味を持った!スマ◯ラ!と言った方に見てほしい内容です。 どんなゲーム? およそ30年前に誕生した3D格闘ゲームの最新作! ストリートファイターやギルティギアの…